Prévia do Rebalanceamento e Habilidades de Temporada (Janeiro/26)
⚠️Atenção: Essa é uma PRÉVIA de adições e alterações em habilidades, runas de habilidades e Habilidades de Temporada. Todo o conteúdo apresentado abaixo está sujeito a sofrer mudanças após o período de testes e desenvolvimento.
⏳ O novo conteúdo só será implementado oficialmente na Manutenção Semanal do dia 06/02!
[ALTERAÇÕES EM HABILIDADES DE CLASSES]
🔶 Espadachim
🔹 Vigor
- Duração aumentada.
🔹 Impacto Explosivo
- O bônus de dano passa a afetar apenas Espadachins, Superaprendizes e evoluções.
💬 Nota dos Desenvolvedores:
Impacto Explosivo estava sendo usado por quase todas as classes via programas de buffs automáticos, fazendo com que classes físicas — exceto Espadachins e Superaprendizes — causassem mais dano do que o balanceado originalmente. Isso deixou Lordes, Paladinos e Superaprendizes em desvantagem. Ao invés de aumentar o dano dessas classes e de todas as classes mágicas, apenas para acompanhar o abuso do Impacto Explosivo, foi decidido remover esse efeito das classes que não o aprendem naturalmente.
Além do balanceamento, essa mudança também busca evitar que jogadores se sintam obrigados a utilizar mais um switch de equipamentos/cartas para manter o buff ativo.
🔶 Lorde
🔹 Frenesi
- Não bloqueia mais o uso de itens ou habilidades, mas o bônus de dano passa a afetar apenas ataques básicos.
🔶 Paladino
🔹 Lança do Destino & Crux Magnum
- Passam a causar dano em cima de Proteger Terreno.
🔹 Retribuição da Vanguarda
- Passa a ser uma habilidade de alvo no inimigo.
🔹 Consagração
- Se torna uma habilidade passiva, concedendo os bônus sem precisar ser ativada.
🔶 Arquimago
🔹 Distorção Arcana
- Não bloqueia mais o uso de determinadas habilidades.
- Bônus de dano para Nevasca, Chuva de Meteoros, Ira de Thor, Pântano de Nifflheim e Tetra Vortex levemente reduzido.
🔶 Cigana
🔹 Ressonância
- Quando usada com armas do tipo Chicote, passa a aplicar Vulnerabilidade Mágica, mas tem seu dano levemente reduzido.
- Volta a causar múltiplos golpes, para facilitar aplicar mais cargas de Vulnerabilidade Mágica.
💬 Nota dos Desenvolvedores:
Estamos tentando dar uma nova identidade à Cigana mágica, classe que vem sendo pouca usada no servidor.
🔶 Ninja
🔹 Inspiração
- Passa a aumentar uma porcentagem de ataque mágico, ao invés de um valor fixo.
🔹 Corte da Névoa
- A habilidade passa a causar dano em área.
💬 Nota dos Desenvolvedores:
Estamos reformulando o Ninja mágico, melhorando algumas habilidades esquecidas e simplificando sua jogabilidade.
[ADIÇÕES E ALTERAÇÕES EM RUNAS DE HABILIDADES]
🔹 Runa de Choque de Carrinho Safira
- A habilidade passa a causar dano em área, mas perde a imunidade à reflexão de dano.
🔹 [Nova] Runa de Rastrear Alvo Safira
- A habilidade passa a causar dano em área (linha) na direção do alvo.
🔹 Runa de Corte da Névoa Ametista
- A runa será removida e os fragmentos estornados, devido a problemas de lag causados pelo efeito de espalhar o dano.
🔹 [Nova] Runa de Inspiração Jade
- Enquanto ativa, a habilidade aumenta o dano de Grande Floco de Neve, Dragão Explosivo e Descarga Elétrica.
💬 Nota dos Desenvolvedores:
Alguns dos efeitos populares das Habilidades de Temporada serão incorporados nas classes via runas. Além disso, seguem melhorias para o Ninja mágico.
[ALTERAÇÕES EM HABILIDADES DE TEMPORADA]
🔶 Geral
- Ajuste no número máximo de cargas aplicadas para as Vulnerabilidades em diversas facetas.
🔶 Lordes
🔹 Aura do Comandante
- Bônus de ataque aumentado.
- Passa a aplicar Vulnerabilidade a Projéteis
🔹 Justa
- Bônus de ataque e duração aumentados.
🔶 Paladinos
🔹 Prova de Fé
- Bônus de ataque e ataque mágico aumentados.
- Não consome mais runas para ser ativada.
🔶 Arquimagos
🔹 Aura do Estrategista
- Bônus de ataque mágico aumentado.
🔹 Mestre dos Elementos
- Bônus de dano mágico e resistência a danos de longa distância reduzidos.
🔶 Professores
🔹 Sangue de Dragão
- Bônus de dano mágico de propriedade Fogo reduzido.
🔹 Terreno Elemental
- Tempo de recarga reduzido.
🔶 Atiradores de Elite
🔹 Dádiva de Skadi
- Nova habilidade, que combina as antigas “Esquiva de Sílfides” e “Presa do Caçador”.
- Ao utilizar “Caminho dos Ventos”, concede Imunidade Mágica e aumenta o dano de acordo com a distância até o alvo. Quanto mais longe, maior o dano.
🔹 Caçada Sangrenta
- Nova habilidade.
- Aumenta o dano do usuário e de aliados de acordo com a quantidade de HP perdido pelos inimigos. Quanto menos HP, maior o dano.
- Aplica Vulnerabilidade Física.
🔶 Menestrel
🔹 Performance
- A habilidade foi reformulada e se torna exclusiva de Menestréis.
- Concede bônus de ataque, HP máximo, velocidade de ataque e tempo de pós-conjuração para aliados.
🔹 Ode Infame
- Nova habilidade.
- Concede imunidade a Congelamento e resistência a todas as propriedades para o usuário.
🔶 Ciganas
🔹 Serenata
- A habilidade foi reformulada e se torna exclusiva de Ciganas.
- Concede bônus de ataque mágico, SP máximo, custo de SP reduzido e dano crítico para aliados.
🔹 Rainha do Drama
- Nova habilidade.
- Concede imunidade a Atordoamento. Além disso, de acordo com a Inteligência base do usuário, concede resistência contra monstros do tipo Chefe ou danos à distância.
🔶 Algozes
🔹 Dança Vampírica
- Nova habilidade, reformulação de “Adaga de Arremesso”.
- Concede uma chance de converter parte do dano causado em HP para o usuário.
- Permite ao jogador selecionar se “Passo Sombrio” pula na direção do alvo ou não.
- Aumenta o alcance de ataques básicos e faz com que eles causem dano em área.
🔶 Desordeiro
🔹 Covardia
- A habilidade foi reformulada.
- Aumenta o ataque e ataque mágico do usuário, mas impede que ele aplique Vulnerabilidade Geral.
- Ainda aumenta o alcance de “Apunhalar”.
🔹 Aura do Batedor
- Bônus de velocidade de movimento aumentado.
- A Vulnerabilidade Geral passa a ser aplicada em golpes mágicos e físicos.
🔶 Mestres-Ferreiros
🔹 Superaquecimento
- A habilidade deixa de modificar a área e a imunidade à reflexão de dano do Choque de Carrinho. Esse efeito será transformado em uma runa.
- Os bônus da habilidade foram alterados para aumentar o dano final do personagem, ao invés de apenas o dano de Choque de Carrinho.
🔹 Montar Acampamento
- Deixa de aplicar Vulnerabilidade a Projéteis
- Ferreiro: Dano com armas aumentado.
- Fogueira: Bônus de recuperação de SP removido.
🔶 Criadores
🔹 Troca Equivalente
- Nova habilidade, reformulação de “Carrinho Reforçado”.
- Aumenta o dano de “Tornado de Carrinho”, “Cavalo-de-Pau”, “Terror Ácido” e “Esporo Explosivo”, mas impede que o usuário aplique Vulnerabilidade Física.
🔹 Poção da Fúria Química
- Nova habilidade, que substitui "Sinergia Artificial".
- Concede bônus de ataque, ataque mágico, velocidade de movimento, velocidade de ataque e conversão de dano em HP para o usuário e membros do grupo.
🔶 Sumo-Sacerdotes
🔹 Bênção do Devoto
- Nova habilidade, reformulação de “Aura do Devoto”.
- Aumenta o dano do usuário e aliados contra as propriedades Sombrio, Fantasma, Maldito, Veneno e Neutro.
- Aumenta em +3 todos os atributos e regenera o HP e SP ao longo do tempo.
- Aplica automaticamente em aliados os buffs de Sacerdote e Sumo-Sacerdote nos níveis aprendidos.
🔹 Armas da Fé
- Nova habilidade, que substitui “Odiamus”
- Aumenta a resistência contra monstros do tipo Chefe.
- Concede bônus de acordo com o tipo de arma equipado: Livros aumentam o dano mágico Neutro e Sagrado, enquanto Maças melhoram a funcionalidade e propriedades de Gemini Lumen.
🔶 Mestres
🔹 Punho Embriagado
- Duração aumentada e deixa de ser removida ao morrer.
🔹 Estilo Yin/Yang
- Estilo Yin: Bônus de resistência a todas as propriedades reduzido.
🔶 Mestres Taekwon
🔹 Cólera Indomável
- Nova habilidade, que substitui “Filosofia Marcial”.
- Concede bônus de Força, Crítico e resistência a todas as propriedades. Não pode ser utilizada junto com o estado de cólera da habilidade “Corrida”.
🔹 Aura do Astrônomo
- A habilidade agora concede dano físico aumentado e de todas as propriedades, ao invés da propriedade utilizada no “Brisa Leve”.
- Aplica Vulnerabilidade Mágica.
🔶 Espiritualista
🔹 Ascensão Espiritual
- O bônus da habilidade foi alterado. Agora aumenta em 1 o número máximo de golpes causados por “Esma”.
- Ao alcançar 10 Esferas Espirituais, aumenta a Inteligência e espalha o dano de “Esma”.
🔹 Retiro Espiritual
- Nova habilidade, que substitui “Projeção Espiritual”.
- Invoca dois NPCs, que aumentam o dano mágico com armas e recuperam SP ao longo do tempo para o usuário e membros do grupo.
🔶 Ninjas
🔹 Maestria Ninpou
- Adicionado um bônus para o dano mágico causado.
- Não aplicará mais Vulnerabilidade Mágica, mas não impedirá de aplicar Vulnerabilidade a Projéteis.
🔹 Clone das Sombras
- Bônus de dano de “Kunai Explosiva”, “Turbilhão de Kunais” e “Corte das Sombras” aumentado.
🔶 Justiceiro
🔹 Aura do Guerrilheiro
- Bônus de dano aumentado.
- Passa a aplicar Vulnerabilidade Geral.
🔹 Arsenal
- Os bônus para cada tipo de arma foram ajustados.
- Revólver: Além dos bônus atuais, concede um bônus de ataque.
- Rifle: O efeito de dano em área na habilidade “Rastrear o Alvo” foi removido. Esse efeito será transformado em uma runa.
- Rifle: Novo efeito. Ao causar dano, recebe cargas que aumentam a taxa e o dano crítico. Ao chegar ao máximo de cargas, o usuário recebe um escudo que o protege contra algumas instâncias de dano.
- Espingarda: Dano contra oponentes com mais de 90% de HP aumentado. Recebe bônus de velocidade de movimento ao matar um inimigo.
🔶 Superaprendizes
🔹 Pai de Pet
- Bônus de ataque aumentado.
- Bônus de ataque mágico reduzido.
- Bônus de resistência a monstros do tipo Chefe reduzido, mas adicionada resistência a todas as propriedades.