Prévia do Rebalanceamento e Habilidades de Temporada (Janeiro/26)

Prévia do Rebalanceamento e Habilidades de Temporada (Janeiro/26)


⚠️Atenção: Essa é uma PRÉVIA de adições e alterações em habilidades, runas de habilidades e Habilidades de Temporada. Todo o conteúdo apresentado abaixo está sujeito a sofrer mudanças após o período de testes e desenvolvimento.

O novo conteúdo só será implementado oficialmente na Manutenção Semanal do dia 06/02!


[ALTERAÇÕES EM HABILIDADES DE CLASSES]


🔶 Espadachim

🔹 Vigor

  • Duração aumentada.

🔹 Impacto Explosivo

  • O bônus de dano passa a afetar apenas Espadachins, Superaprendizes e evoluções.
💬 Nota dos Desenvolvedores:

Impacto Explosivo estava sendo usado por quase todas as classes via programas de buffs automáticos, fazendo com que classes físicas — exceto Espadachins e Superaprendizes — causassem mais dano do que o balanceado originalmente. Isso deixou Lordes, Paladinos e Superaprendizes em desvantagem. Ao invés de aumentar o dano dessas classes e de todas as classes mágicas, apenas para acompanhar o abuso do Impacto Explosivo, foi decidido remover esse efeito das classes que não o aprendem naturalmente.

Além do balanceamento, essa mudança também busca evitar que jogadores se sintam obrigados a utilizar mais um switch de equipamentos/cartas para manter o buff ativo.


🔶 Lorde

🔹 Frenesi

  • Não bloqueia mais o uso de itens ou habilidades, mas o bônus de dano passa a afetar apenas ataques básicos.

🔶 Paladino

🔹 Lança do Destino & Crux Magnum

  • Passam a causar dano em cima de Proteger Terreno.

🔹 Retribuição da Vanguarda

  • Passa a ser uma habilidade de alvo no inimigo.

🔹 Consagração

  • Se torna uma habilidade passiva, concedendo os bônus sem precisar ser ativada.

🔶 Arquimago

🔹 Distorção Arcana

  • Não bloqueia mais o uso de determinadas habilidades.
  • Bônus de dano para Nevasca, Chuva de Meteoros, Ira de Thor, Pântano de Nifflheim e Tetra Vortex levemente reduzido.

🔶 Cigana

🔹 Ressonância

  • Quando usada com armas do tipo Chicote, passa a aplicar Vulnerabilidade Mágica, mas tem seu dano levemente reduzido.
  • Volta a causar múltiplos golpes, para facilitar aplicar mais cargas de Vulnerabilidade Mágica.
💬 Nota dos Desenvolvedores:

Estamos tentando dar uma nova identidade à Cigana mágica, classe que vem sendo pouca usada no servidor.


🔶 Ninja

🔹 Inspiração

  • Passa a aumentar uma porcentagem de ataque mágico, ao invés de um valor fixo.

🔹 Corte da Névoa

  • A habilidade passa a causar dano em área.
💬 Nota dos Desenvolvedores:

Estamos reformulando o Ninja mágico, melhorando algumas habilidades esquecidas e simplificando sua jogabilidade.


[ADIÇÕES E ALTERAÇÕES EM RUNAS DE HABILIDADES]


🔹 Runa de Choque de Carrinho Safira

  • A habilidade passa a causar dano em área, mas perde a imunidade à reflexão de dano.

🔹 [Nova] Runa de Rastrear Alvo Safira

  • A habilidade passa a causar dano em área (linha) na direção do alvo.

🔹 Runa de Corte da Névoa Ametista

  • A runa será removida e os fragmentos estornados, devido a problemas de lag causados pelo efeito de espalhar o dano.

🔹 [Nova] Runa de Inspiração Jade

  • Enquanto ativa, a habilidade aumenta o dano de Grande Floco de Neve, Dragão Explosivo e Descarga Elétrica.
💬 Nota dos Desenvolvedores:

Alguns dos efeitos populares das Habilidades de Temporada serão incorporados nas classes via runas. Além disso, seguem melhorias para o Ninja mágico.


[ALTERAÇÕES EM HABILIDADES DE TEMPORADA]


🔶 Geral

  • Ajuste no número máximo de cargas aplicadas para as Vulnerabilidades em diversas facetas.

🔶 Lordes

🔹 Aura do Comandante

  • Bônus de ataque aumentado.
  • Passa a aplicar Vulnerabilidade a Projéteis

🔹 Justa

  • Bônus de ataque e duração aumentados.

🔶 Paladinos

🔹 Prova de Fé

  • Bônus de ataque e ataque mágico aumentados.
  • Não consome mais runas para ser ativada.

🔶 Arquimagos

🔹 Aura do Estrategista

  • Bônus de ataque mágico aumentado.

🔹 Mestre dos Elementos

  • Bônus de dano mágico e resistência a danos de longa distância reduzidos.

🔶 Professores

🔹 Sangue de Dragão

  • Bônus de dano mágico de propriedade Fogo reduzido.

🔹 Terreno Elemental

  • Tempo de recarga reduzido.

🔶 Atiradores de Elite

🔹 Dádiva de Skadi

  • Nova habilidade, que combina as antigas “Esquiva de Sílfides” e “Presa do Caçador”.
  • Ao utilizar “Caminho dos Ventos”, concede Imunidade Mágica e aumenta o dano de acordo com a distância até o alvo. Quanto mais longe, maior o dano.

🔹 Caçada Sangrenta

  • Nova habilidade.
  • Aumenta o dano do usuário e de aliados de acordo com a quantidade de HP perdido pelos inimigos. Quanto menos HP, maior o dano.
  • Aplica Vulnerabilidade Física.

🔶 Menestrel

🔹 Performance

  • A habilidade foi reformulada e se torna exclusiva de Menestréis.
  • Concede bônus de ataque, HP máximo, velocidade de ataque e tempo de pós-conjuração para aliados.

🔹 Ode Infame

  • Nova habilidade.
  • Concede imunidade a Congelamento e resistência a todas as propriedades para o usuário.

🔶 Ciganas

🔹 Serenata

  • A habilidade foi reformulada e se torna exclusiva de Ciganas.
  • Concede bônus de ataque mágico, SP máximo, custo de SP reduzido e dano crítico para aliados.

🔹 Rainha do Drama

  • Nova habilidade.
  • Concede imunidade a Atordoamento. Além disso, de acordo com a Inteligência base do usuário, concede resistência contra monstros do tipo Chefe ou danos à distância.

🔶 Algozes

🔹 Dança Vampírica

  • Nova habilidade, reformulação de “Adaga de Arremesso”.
  • Concede uma chance de converter parte do dano causado em HP para o usuário.
  • Permite ao jogador selecionar se “Passo Sombrio” pula na direção do alvo ou não.
  • Aumenta o alcance de ataques básicos e faz com que eles causem dano em área.

🔶 Desordeiro

🔹 Covardia

  • A habilidade foi reformulada.
  • Aumenta o ataque e ataque mágico do usuário, mas impede que ele aplique Vulnerabilidade Geral.
  • Ainda aumenta o alcance de “Apunhalar”.

🔹 Aura do Batedor

  • Bônus de velocidade de movimento aumentado.
  • A Vulnerabilidade Geral passa a ser aplicada em golpes mágicos e físicos.

🔶 Mestres-Ferreiros

🔹 Superaquecimento

  • A habilidade deixa de modificar a área e a imunidade à reflexão de dano do Choque de Carrinho. Esse efeito será transformado em uma runa.
  • Os bônus da habilidade foram alterados para aumentar o dano final do personagem, ao invés de apenas o dano de Choque de Carrinho.

🔹 Montar Acampamento

  • Deixa de aplicar Vulnerabilidade a Projéteis
  • Ferreiro: Dano com armas aumentado.
  • Fogueira: Bônus de recuperação de SP removido.

🔶 Criadores

🔹 Troca Equivalente

  • Nova habilidade, reformulação de “Carrinho Reforçado”.
  • Aumenta o dano de “Tornado de Carrinho”, “Cavalo-de-Pau”, “Terror Ácido” e “Esporo Explosivo”, mas impede que o usuário aplique Vulnerabilidade Física.

🔹 Poção da Fúria Química

  • Nova habilidade, que substitui "Sinergia Artificial".
  • Concede bônus de ataque, ataque mágico, velocidade de movimento, velocidade de ataque e conversão de dano em HP para o usuário e membros do grupo.

🔶 Sumo-Sacerdotes

🔹 Bênção do Devoto

  • Nova habilidade, reformulação de “Aura do Devoto”.
  • Aumenta o dano do usuário e aliados contra as propriedades Sombrio, Fantasma, Maldito, Veneno e Neutro.
  • Aumenta em +3 todos os atributos e regenera o HP e SP ao longo do tempo.
  • Aplica automaticamente em aliados os buffs de Sacerdote e Sumo-Sacerdote nos níveis aprendidos.

🔹 Armas da Fé

  • Nova habilidade, que substitui “Odiamus”
  • Aumenta a resistência contra monstros do tipo Chefe.
  • Concede bônus de acordo com o tipo de arma equipado: Livros aumentam o dano mágico Neutro e Sagrado, enquanto Maças melhoram a funcionalidade e propriedades de Gemini Lumen.

🔶 Mestres

🔹 Punho Embriagado

  • Duração aumentada e deixa de ser removida ao morrer.

🔹 Estilo Yin/Yang

  • Estilo Yin: Bônus de resistência a todas as propriedades reduzido.

🔶 Mestres Taekwon

🔹 Cólera Indomável

  • Nova habilidade, que substitui “Filosofia Marcial”.
  • Concede bônus de Força, Crítico e resistência a todas as propriedades. Não pode ser utilizada junto com o estado de cólera da habilidade “Corrida”.

🔹 Aura do Astrônomo

  • A habilidade agora concede dano físico aumentado e de todas as propriedades, ao invés da propriedade utilizada no “Brisa Leve”.
  • Aplica Vulnerabilidade Mágica.

🔶 Espiritualista

🔹 Ascensão Espiritual

  • O bônus da habilidade foi alterado. Agora aumenta em 1 o número máximo de golpes causados por “Esma”.
  • Ao alcançar 10 Esferas Espirituais, aumenta a Inteligência e espalha o dano de “Esma”.

🔹 Retiro Espiritual

  • Nova habilidade, que substitui “Projeção Espiritual”.
  • Invoca dois NPCs, que aumentam o dano mágico com armas e recuperam SP ao longo do tempo para o usuário e membros do grupo.

🔶 Ninjas

🔹 Maestria Ninpou

  • Adicionado um bônus para o dano mágico causado.
  • Não aplicará mais Vulnerabilidade Mágica, mas não impedirá de aplicar Vulnerabilidade a Projéteis.

🔹 Clone das Sombras

  • Bônus de dano de “Kunai Explosiva”, “Turbilhão de Kunais” e “Corte das Sombras” aumentado.

🔶 Justiceiro

🔹 Aura do Guerrilheiro

  • Bônus de dano aumentado.
  • Passa a aplicar Vulnerabilidade Geral.

🔹 Arsenal

  • Os bônus para cada tipo de arma foram ajustados.
  • Revólver: Além dos bônus atuais, concede um bônus de ataque.
  • Rifle: O efeito de dano em área na habilidade “Rastrear o Alvo” foi removido. Esse efeito será transformado em uma runa.
  • Rifle: Novo efeito. Ao causar dano, recebe cargas que aumentam a taxa e o dano crítico. Ao chegar ao máximo de cargas, o usuário recebe um escudo que o protege contra algumas instâncias de dano.
  • Espingarda: Dano contra oponentes com mais de 90% de HP aumentado. Recebe bônus de velocidade de movimento ao matar um inimigo.

🔶 Superaprendizes

🔹 Pai de Pet

  • Bônus de ataque aumentado.
  • Bônus de ataque mágico reduzido.
  • Bônus de resistência a monstros do tipo Chefe reduzido, mas adicionada resistência a todas as propriedades.